《生化危机:战神再生》剧照 《生化危机:战神再生》剧照 《生化危机:战神再生》剧照 撰文、编辑/马驰 从1996年3月22日《生化危机》系列游戏诞生到2010年3D版《生化危机:战神再生》电影的上映,“生化危机”系列早已形成了一种文化,从游戏、漫画、电影到各种衍生产品,培养了一大批死忠粉丝。《生化危机4》自9月中下旬在北美地区上映后,迅速占据票房冠军的宝座。对于中国的广大生化迷来说,未能在大银幕上观看到《生化危机》系列电影一直都是个遗憾。在两度传出无缘中国观众的消息后,最新一集的“生化电影” 《生化危机:战神再生》最终在国内得以上映。这是国内引进的第一部“Living Dead”类型片,开创了国内引进电影的一个先河。此外《生化危机:战神再生》还是今年继《阿凡达》之后国内引进的唯一一部真人3D电影,也算是2010年最后的3D视听盛宴。正如导演安德森所说“这是一部‘真正’的3D电影,从拍摄就使用了3D技术,而不是那些2D拍摄再加上3D效果的电影。可以说,没看过3D版《生化危机:战神再生》就等于没看《生化危机:战神再生》”。 首部引进“僵尸片”,剧情只删5分钟 《生化危机》系列电影第一次被引进到国内,几经波折,让无数影迷和游戏迷们望穿秋水。此番《生化危机:战神再生》的公映开创了该系列影片国内公映的先河,对国内生化迷来说,有着非凡的意义。《生化危机》系列游戏有着无数的粉丝。2009年是游戏《生化危机5》全线飘红的一年。在业界创造了“生化危机”迄今为止最好的销售业绩与口碑,获得大奖无数。《生化危机》系列电影是在游戏大受欢迎下应运而生的衍生产品,虽然前三部的票房数字不错,但实际上是沾了游戏大卖的光。近几年的游戏和电影开始呈现出相互交融的状态,游戏里面的电影情节越来越多,电影里面的游戏化剧情设置也渐渐成为主流。《生化危机》游戏本身在第四代中发生改变,更侧重于动作与射击元素,游戏的质感更加接近于电影。而电影本身所追求的动作与射击的快感也是游戏制作者所追求的视觉效果。《生化危机》系列电影就是游戏和电影相结合的成功案例。 在最新一部《生化危机:战神再生》中,游戏中的几位人物重新登场,成为本片除了3D特技以外另一大看点。作为第一部3D版的《生化危机》系列电影,满足了游戏玩家们对视觉效果的所有期待;而对系列电影的忠实拥趸来说,《战神再生》则让他们在大银幕目睹《生化危机》的梦想成真。之前有传闻说,电影由于过于血腥暴力被删减了不少戏份,剧情已经变得支离破碎。实际上在国内上映的版本仅砍掉了不到5分钟的禁忌戏份,绝对不会对故事内容产生任何的影响。 特效比肩《阿凡达》,真3D不忽悠 电影《阿凡达》掀起国内影迷的3D观影风潮,但之后的“3D大作”较为不尽如人意,更出现许多伪3D电影,甚至当观众们带上3D眼镜却只能看到3D的字幕。而3D版《生化危机:战神再生》采用和《阿凡达》同样的Fusion 3D的拍摄系统,并且是有史以来第一次采用美国太空总署研制的超级摄影机(Phantom)拍摄的3D电影,是一部真正的3D作品。作为一部真人3D影片,《生化危机:战神再生》成为了有史以来“特效最华丽、投资最昂贵”的《生化危机》系列电影。《生化4》的艺术指导Arvinder Grewal特别邀请了《阿凡达》3D团队一起为本片特别设计了凸显3D效果的场景和动作场面,也就是我们在影片中看到的无数爱丽丝大摆POSE的慢动作画面。导演安德森说:“我尝试写出了那些只有3D才能完美呈现的场景和处境在剧本当中,我坚信3D技术是未来所有电影业界的标准。我非常兴奋能有幸制作一部真正的3D电影。我说‘真正’的意思是因为我们从拍摄就使用了3D技术。而不是那些2D拍摄再加上3D效果的电影。” 就目前影片呈现出的视觉效果来说,《